文件名稱: |
Maya2009命令速查手冊 |
文件類型: |
.jdp |
文件大。 |
4.87GB |
文件所有: |
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文件簡介:
Maya2009命令速查手冊》充分考慮讀者的學習習慣,采用中英文界面圖對照的形式,把章標題落實在Maya界面菜單欄的菜單項上,并按真實的菜單項順序來安排章節。讀者只需按圖索驥,一冊在手即可輕松查找所有的命令和選項,準確了解各項參數的含義。Autodesk Maya 2009是一款功能強大、集成三維建模、動畫、視覺特效和渲染解決方案的大型三維動畫制作軟件。學習者很難快速了解它的所有命令,對于那些英語相對薄弱的藝術生更是如此!禡aya2009命令速查手冊》專門為這樣的學習者量身打造,主要面向3D動畫制作專業的Maya軟件學習者和在崗職員,可以像查詞典一樣快速便捷地查找Maya界面上每一個英文命令和選項的含義,是您案頭必備的工具書。
《Maya2009命令速查手冊》的內容兼容Maya 2008/8.5/7等各版本,適合英語相對薄弱的3D藝術類設計專業學生、Maya軟件學習者和在崗職員學習使用!禡aya2009命令速查手冊》配套1DVD多媒體視頻教程,包含了89個專業范例(視頻播放時間長達11小時),以及實例所需的范例文件和素材,彌補了圖書中沒有提供示例的缺憾,更適合初學者的使用與學習。
目錄
第1章 界面元素
1.1 主窗口
1.2 Status Line[狀態欄]
1.3 Channel Box[通道面板]
1.3.1 Channels[通道]
1.3.2 Show[顯示]
1.3.3 Edit[編輯]
1.4 Layers Editor[層編輯器]
1.4.1 Layers[層]
1.4.2 Options[選項]
第2章 File[文件]菜單
2.1 New Scene[新建場景]
2.2 Open Scene[打開場景]
2.3 Save Scene[保存場景]
2.4 Save Scene As[場景另存為]
2.5 Optimize Scene Size[優化場景大小]
2.6 Import[導入]
2.7 Export All[導出所有]
2.8 Export Selection[導出選擇]
2.9 Create Reference[創建參考]
2.10 Reference Editor[參考編輯器]
2.11 Project[項目]
第3章 Edit[編輯]菜單
3.1 Keys[關鍵點]
3.1.1 Cut Keys[剪切關鍵點]
3.1.2 Copy Keys[復制關鍵點]
3.1.3 Paste Keys[粘貼關鍵點]
3.1.4 Delete Keys[刪除關鍵點]
3.1.5 Delete FBIK Keys[刪除整體(FB)IK關鍵點]
3.1.6 Scale Keys[縮放關鍵點]
3.1.7 Snap Keys[吸附關鍵點]
3.1.8 Bake Simulation[烘培模擬]
3.2 Delete by Type[按類型刪除]
3.3 Delete All by Type[按類型刪除所有]
3.4 Select All by Type[按類型選擇所有]
3.5 Duplicate Special[取消特定選擇]
3.6 Transfer Attribute Values[傳遞屬性值]
3.7 Group[組]
3.8 Ungroup[解組]
3.9 Level of Detail[細節級別]
3.10 Parent[父物體]
3.11 Unparent[解除父物體]
第4章 Modify[修改]菜單
4.1 Transformation Tools[變換工具]
4.1.1 Move Tool[移動工具]
4.1.2 Rotate Tool[旋轉工具]
4.1.3 Scale Tool[縮放工具]
4.1.4 Universal Manipulator[通用操縱器]
4.1.5 Move Normal Tool[移動法線工具]
4.1.6 Default Object Manipulator[默認對象操縱器]
4.1.7 Proportional Modification Tool[比例修改工具]
4.1.8 Soft Modification Tool[軟性修改工具]
4.2 Reset Transformations[重設變換]
4.3 Freeze Transformations[凍結變換]
4.4 Snap Align Objects[吸附對齊對象]
4.4.1 Point to Point[點到點]
4.4.2 2 Points to 2 Points[2點到2點]
4.4.3 3 Points to 3 Points[3點到3點]
4.4.4 Align Objects[對齊對象]
4.5 Snap Together Tool[吸附共同元素對象]
4.6 Evaluate Nodes[計算節點]
4.7 Prefix Hierarchy Names[層級前綴名稱]
4.8 Search and Replace Names[搜索和替換名稱]
4.9 Add Attribute[添加屬性]
4.10 Edit Attribute[編輯屬性]
4.11 Delete Attribute[刪除屬性]
4.12 Convert[轉化]
4.12.1 NURBS to Polygons[NURBS 到多邊形]
4.12.2 NURBS/ Polygons to Subdiv[NURBS/多邊形到細分]
4.12.3 Polygon Edges to Curve[多邊形邊到曲線]
4.12.4 Subdiv to Polygons[細分到多邊形]
4.12.5 Subdiv to NURBS[細分到 NURBS]
4.12.6 Paint Effects to Polygons[繪圖效果到多邊形
4.12.7 Paint Effects to NURBS[繪圖效果到 NURBS]
4.12.8 Paint Effects to Curves[繪圖效果到曲線]
4.12.9 Texture to Geometry[紋理到幾何體]
4.13 Replace Objects[替換對象]
4.14 Paint Scripts Tool[繪制腳本工具]
4.14.1 Brush[筆刷]
4.14.2 Paint Attributes[繪制屬性]
4.14.3 Stroke[筆劃]
4.14.4 Stylus Pressure[壓感筆壓力]
4.14.5 Attribute Maps[屬性貼圖]
4.14.6 Display[顯示]
4.14.7 Setup[配置]
4.15 Paint Attributes Tool[繪制屬性工具]
4.15.1 Brush[筆刷]
4.15.2 Paint Attributes[繪制屬性]
4.15.3 Stroke[筆劃]
4.15.4 Stylus Pressure[壓感筆壓力]
4.15.5 Attribute Maps[屬性貼圖]
4.15.6 Display[顯示]
第5章 Create[創建]菜單
5.1 NURBS Primitives[NURBS基本體]
5.1.1 Sphere[球體]
5.1.2 Cube[長方體]
5.1.3 Cylinder[圓柱體]
5.1.4 Cone[圓錐體]
5.1.5 Plane[平面]
5.1.6 Torus[圓環]
5.1.7 Circle[圓形]
5.1.8 Square[四邊成型]
5.2 Polygon Primitives[多邊形基本體]
5.2.1 Sphere[球體]
5.2.2 Cube[長方體]
5.2.3 Cylinder[圓柱體]
5.2.4 Cone[圓錐體]
5.2.5 Plane[平面]
5.2.6 Torus[圓環]
5.2.7 Prism[棱柱]
5.2.8 Pyramid[四棱柱]
5.2.9 Pipe[管道]
5.2.10 Helix[螺旋線]
5.2.11 Soccer Ball[足球]
5.2.12 Platonic Solids[柏拉圖實體]
5.3 Subdiv Primitives[細分基本體]
5.4 Volume Primitives[體積基本體]
5.5 Lights[燈光]
5.5.1 Ambient Light[環境燈光]
5.5.2 Directional Light[平行光]
5.5.3 Point Light[點光源]
5.5.4 Spot Light[聚光燈]
5.5.5 Area Light[區域光]
5.5.6 Volume Light[體積光]
5.6 Cameras[攝影機]
5.6.1 Camera[攝影機]
5.6.2 Camera and Aim[攝影機和目標點]
5.6.3 Camera,Aim and Up[攝影機,目標點和向上向量]
5.7 CV Curve Tool[CV曲線工具]
5.8 EP Curve Tool[EP曲線工具]
5.9 Pencil Curve Tool[畫筆繪制曲線工具]
5.10 Arc Tools[圓弧工具]
5.10.1 Three Point Circular Arc[三點式圓弧]
5.10.2 Two Point Circular Arc[兩點式圓弧]
5.11 Measure Tools[測量工具]
5.12 Text[文本]
5.13 Adobe(R) Illustrator(R) Object
5.14 Construction Plane[構造平面]
5.15 Annotation[注釋]
5.16 Sets[集]
5.16.1 Set[設置]
5.16.2 Partition[分區]
第6章 Display[顯示]菜單
6.1 Grid[柵格]
6.2 Heads Up Display[視圖顯示項目]
6.3 UI Elements[UI 元素]
6.4 Hide[隱藏]
6.4.1 Hide Geometry[隱藏幾何體]
6.4.2 Hide Kinematics[隱藏運動學對象]
6.4.3 Hide Deformers[隱藏變形]
6.5 Show[顯示]
6.5.1 Show Geometry[顯示幾何體]
6.5.2 Show Kinematics[顯示運動學對象]
6.5.3 Show Deformers[顯示變形對象]
6.6 Wireframe Color[線框顏色]
6.7 Object Display[對象顯示]
6.8 Transform Display[變換顯示
6.9 Polygons[多邊形]
6.9.1 Culling Options[消隱選項]
6.9.2 Component IDs[成分IDs]
6.9.3 Normals Size[法線大小]
6.9.4 Edge Width[邊寬度]
6.9.5 Custom Polygon Display[自定義多邊形顯示]
6.10 NURBS
6.10.1 Custom[自定義]
6.10.2 Hull[殼]
6.10.3 Rough[低精度]
6.10.4 Medium[中]
6.10.5 Fine[精確]
6.10.6 Custom Smoothness[自定義平滑度]
6.11 Subdiv Surfaces[細分曲面]
6.11.1 Hull[殼]
6.11.2 Rough[低精度]
6.11.3 Medium[中]
6.11.4 Fine[精確]
6.12 Animation[動畫]
6.13 Rendering[渲染]
第7章 Window[窗口]菜單
7.1 General Editors[常規編輯器]
7.2 Rendering Editors[渲染編輯器]
7.3 Animation Editors[動畫編輯器]
7.4 Relationship Editors[關系編輯器]
7.4.1 Light Linking[燈光鏈接]
7.4.2 UV Linking[UV 鏈接]
7.5 Settings/Preferences[設置/首選項]
7.6 Hypergraph: Hierarchy[超圖:層級]
7.7 Hypergraph: Connections[超圖:連接]
7.8 Playblast[播放預覽動畫]
7.9 View Arrangement[視圖排列方式]
7.10 Saved Layouts[保存當局]
第8章 Assets[資源]菜單
8.1 Create Container[創建容器]
8.2 Add to Container[添加到容器]
8.3 Publish to Container[發布到容器]
8.4 Node Publishing[節點發布]
8.4.1 Publish as Root Transform[發布為根變換]
8.4.2 Publish Parent Anchor[發布父物體錨點]
8.4.3 Publish Child Anchor[發布子物體錨點]
8.5 Node Unpublishing[節點不發布]
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